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世衛(wèi)組織:游戲成癮被正式列入精神疾??!網(wǎng)友評論炸鍋了…

2018-06-20 來源:華醫(yī)網(wǎng)  標(biāo)簽: 掌上醫(yī)生 喝茶減肥 一天瘦一斤 安全減肥 cps聯(lián)盟 美容護(hù)膚
摘要:《國際疾病分類》第十一版將被提交到2019年5月舉行的世界衛(wèi)生大會上由會員國最終批準(zhǔn),并將于2022年1月1日生效。這次發(fā)布的是預(yù)先預(yù)覽版,可使各國計劃如何使用新版本,安排翻譯和培訓(xùn)全國各地的衛(wèi)生專業(yè)人員。v

據(jù)悉,世界衛(wèi)生組織(WHO)今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關(guān)規(guī)定自6月19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫(yī)療體系。

據(jù)環(huán)球網(wǎng)報道,WHO在今年初宣布,該組織將在今年發(fā)布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“游戲成癮”(gamingdisorder),并列為精神疾病。

6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布最新一版《國際疾病分類》。

WHO表示,游戲成癮的癥狀包括:

無法控制地打電玩(頻率、強(qiáng)度、打電玩的長度都要納入考量);

越來越經(jīng)常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負(fù)面后果也持續(xù)或增加打電玩的時間。

WHO稱,相關(guān)行為要持續(xù)至少12個月才能確診,但也表明,如果癥狀嚴(yán)重,確診前的觀察期也可縮短。

報道稱,部分國家此前已承認(rèn)游戲成癮是重大的公共衛(wèi)生議題,許多國家都有治療游戲成癮的戒癮機(jī)構(gòu)。

《國際疾病分類》第十一版將被提交到2019年5月舉行的世界衛(wèi)生大會上由會員國最終批準(zhǔn),并將于2022年1月1日生效。這次發(fā)布的是預(yù)先預(yù)覽版,可使各國計劃如何使用新版本,安排翻譯和培訓(xùn)全國各地的衛(wèi)生專業(yè)人員。

媒體紛紛轉(zhuǎn)發(fā),網(wǎng)友徹底炸鍋了……

相關(guān)消息被各大媒體紛紛轉(zhuǎn)發(fā):

看到這則消息后,

網(wǎng)友徹底炸鍋了!

不少網(wǎng)友表示質(zhì)疑,好端端的怎么就成了精神???

@看風(fēng)景的貓-:你說我好好的一個人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?

@冰糖的Shirley:追星是不是也馬上要被列入精神病名單了

@DRAXING:工作壓力越大,我打游戲的時間會越長。我都是利用玩游戲來釋放工作壓力的。。。

@秦竹qinzhu:不是游戲好玩,是這個世界越來越?jīng)]意思

@吃撐不打嗝:都別惹我,我有精神病

@oran_cc:呵呵,電競賽堪憂了,贏了是電子競技,輸了是精神疾病

也有網(wǎng)友表示支持:

@唐僧他二徒弟的大叔:同意,這是病,得治。

@evanzkc:早該歸入精神疾病了!游戲?qū)θ说挠绊懯菨撘颇?,來自一個戒了三年網(wǎng)癮的少年的心聲

@精致小屋888:嗯。沒毛病,什么東西有癮也不行![擠眼]

游戲上癮是精神疾???一直爭議不斷……

2013年,美國精神病學(xué)學(xué)會(AmericanPsychiatricAssociation)發(fā)布的第五版《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》中,引入了“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”(Internetgamingdisorder)這一概念。

因?yàn)?,?dāng)時亞洲一些國家和研究中心對年輕男性的研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)人全神貫注于互聯(lián)網(wǎng)游戲時,他們大腦的活動與毒品成癮者相似,在極端的情況下,可能表現(xiàn)為上癮行為。

但當(dāng)時,美國精神病學(xué)學(xué)會將“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”歸類為“尚待進(jìn)一步研究”。

在國內(nèi),十多年來,解放軍總醫(yī)院網(wǎng)癮治療中心主任陶然卻一直堅持“網(wǎng)癮是一種心理疾病”的觀點(diǎn)。針對這個命題,他發(fā)表了70多篇論文。他為“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮”制定的9條診斷標(biāo)準(zhǔn)被收錄到美國精神病學(xué)會2013年發(fā)布的《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》(第五版)中。

9條標(biāo)準(zhǔn),滿足其中5項(xiàng),能診斷為“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”:

1.完全專注游戲;

2.停止游戲時,出現(xiàn)難受、焦慮、易怒等癥狀;

3.玩游戲時間逐漸增多;

4.無法減少游戲時間,無法戒掉游戲;

5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;

6.即使了解游戲?qū)ψ约涸斐傻挠绊?,仍然專注游戲?/p>

7.向家人或他人隱瞞自己玩游戲時間;

8.通過玩游戲緩解負(fù)面情緒,如罪惡感、絕望感等;

9.因?yàn)橛螒蚨鴨适Щ蚩赡軉适Чぷ骱蜕缃弧?/p>

雖然這份手冊指出,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮“缺乏定義標(biāo)準(zhǔn)”“缺乏流行病學(xué)研究”,值得進(jìn)一步研究,不屬于已確定的精神疾病。但陶然覺得,這就像網(wǎng)癮入精神疾病的“草案”,“會在下一次修正后被納入正式的目錄中。”

青少年或成游戲成癮重災(zāi)區(qū)

第四十一次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至2017年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.72億,其中學(xué)生群體規(guī)模最大,占比為25.4%。更引人注意的是,孩子們的“觸網(wǎng)”年齡越來越小。有課題組曾在2010年和2017、2018年分別進(jìn)行兩次采樣調(diào)查,結(jié)果顯示,我國青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲等成癮行為有加劇趨勢。

解放軍總醫(yī)院網(wǎng)癮治療中心主任陶然曾表示,15~19歲是最易出現(xiàn)游戲成癮的年齡段,這主要與他們大腦尚未發(fā)育完全,世界觀、價值觀、人生觀尚未成熟,自制力較差、好奇心較強(qiáng),學(xué)業(yè)、家庭及人際關(guān)系壓力大等有關(guān)系。

更為嚴(yán)重的問題是,游戲成癮者低齡化趨勢越來越明顯,留守兒童成為亟需關(guān)注的群體。

在陶然看來,將游戲成癮納入精神疾病好處甚多,其中之一便是將打擊社會上魚龍混雜的網(wǎng)癮戒斷機(jī)構(gòu)。“既然確定為一種疾病,那么只能由醫(yī)療機(jī)構(gòu)來進(jìn)行診療,這將在極大程度上推動游戲成癮者接受科學(xué)、規(guī)范的治療,”陶然表示,這也將挽救一大批青少年,長期看有助于降低犯罪率,減輕社會負(fù)擔(dān)。

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